В игре персонаж натыкается на радио-вышку, где по аварийной частоте передают о помощи нуждающихся. Он отправляется на поиски выжившего и находит дренажную камеру, где обнаруживает двух скелетов и игрушки. История о том, как игра может вызвать грусть и эмоции.